<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			كائن مساعد لإظهار الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم بشكل بصري
			حول كائن. يتم التعامل مع الحدود المحيطة الفعلية باستخدام [page:Box3]،
			هذا مجرد مساعد بصري للتصحيح. يمكن تغيير حجمه تلقائيًا باستخدام طريقة [page:BoxHelper.update]
			عندما يتم تحويل الكائن الذي تم إنشاؤه منه. لاحظ أن يجب أن يكون للكائن
			[page:BufferGeometry] لكي يعمل هذا، لذلك لن يعمل مع [page:Sprite Sprites].
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>

		<code>
		const sphere = new THREE.SphereGeometry();
		const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
		const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
		scene.add( box );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>
		[example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br />
		[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br />
		[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
		</p>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		<h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
		<p>
		[page:Object3D object] -- (اختياري) الـ object3D المراد عرض الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم.<br />
		[page:Color color] -- (اختياري) قيمة ست عشرية تحدد لون الصندوق. الافتراضي هو 0xffff00.<br /><br />

		ينشئ صندوقًا جديدًا بإطار سلكي يحد الكائن المُمرَّر. يستخدم هذا داخليًا
		[page:Box3.setFromObject] لحساب الأبعاد. لاحظ أن هذا يشمل أي أطفال.
		</p>

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>

		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>

		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>
		يُحدِّث هندسة المساعد لتطابق أبعاد الكائن، بما في ذلك أي أطفال. انظر [page:Box3.setFromObject].
		</p>

		<h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
		<p>
		[page:Object3D object] - [page:Object3D] لإنشاء المساعد منه.<br /><br />

		يُحدِّث صندوق الإطار السلكي للكائن المُمرَّر.
		</p>

		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
